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ff14 风脉,原神:没有看策略的纯无氪萌新入坑现在是如何样的 ff14 5.0风脉支线

作者:admin 更新时间:2024-09-13
摘要:不得不说这游戏还真的是非常肝的,作为一个没有看攻略的萌新入坑,还是比较煎熬的。之后看了攻略才知道要先给神曈打标记,此处手动挥泪告别我永远集不齐的,ff14 风脉,原神:没有看策略的纯无氪萌新入坑现在是如何样的 ff14 5.0风脉支线

 

大家好,这里是方舟长草跑过去玩原神的舰长。不得不说这游戏还真的是非常肝的(一周笔者大概玩了50个小时吧?),作为一个没有看攻略的萌新入坑,还是比较煎熬的。之后看了攻略才知道要先给神曈打标记,此处手动挥泪告别我永远集不齐的剩下十五个岩神曈,没做标记懒得跑第二遍了,难受。

首先是抽卡环节:开局抽了将近50发,一个女仆和砂糖,雷泽二命。(但这抽卡概率我真的吐槽一手,0.6%啊!NGA老哥都说了挡风玻璃自己破的概率只有千分之三。这相当于我开车玻璃碎了我才能抽到一个五星角色。)其他的都是主线和活动白给的角色,目前为止没有出现过伤害不够的尴尬场景。但是据我一个37级大佬朋友所说,35级之后疯狂刮痧。(刻晴大招只能打十分之一是什么鬼?)这里笔者持保留意见。

然后是武器,基本上除了两本书是抽到的,其他的都是挖朋友的矿做的。本来想练个雷泽的,但是做错了剑,应该是做双手剑,笔者做成了单手,不需要的眼睛可以捐给评论区。所以说笔者所用的主力是岩系主角、丽莎、砂糖、香菱。其他的角色没这么练,都是元素或者赶路工具人。

至于探索方面,笔者觉得前期比较有趣,机关繁复,惊喜的地方也是有的,但是到了现在的话就比较像崩坏3的DLC了,可以理解,毕竟地图就那么大。但是类似于FF14的风脉仪(可以理解成标记最近的神曈方向)真的不打算出一个吗?或者说按地区分类什么的,我想救救那十五个神曈,重新跑一遍真的是太累了。还有就是,任务断层也太难受了吧,27到30级真就全靠每日和体力还有探索呗。

然后是BUG方面,现在还是不删档测试,卡墙的地方还是有的,并且,众所周知,水面是可以淹死人的,但是水不可以。

以及很少一部分任务的引导并不是很到位,跳过了对话要琢磨半天。例如冰雾花和蒲公英籽的获得,以及打扫房间用是风元素这也太生草了。还有就是我现在很担心手机移植的问题,一是画质压缩会不会太厉害,二是手机配置会不会带不动,最后是有些地方的操作手机并不是很方便,例如飞行驾照等。

隐藏成就真的有好多,但是好多成就要靠肝才能出来。(但是这奖励真的是蚊子腿啊,看上去很多其实没多少。这么一说绝大部分宝箱(四星圣遗物30级之后真的随便刷,去北风狼和风魔龙,掉一堆。)也是一样的,只不过是养成的资源和经验罢了.jpg)

氪金性价比的话,呃,这个概率太低了,笔者没有氪金的欲望,这里也写一下,300+90x30=3000有18抽,然后还有个养成资源、五抽和四星武器自选的通行证是两个月68。

顺便一提,其实正常玩家每天打打每日和清清体力、每周北风狼和风魔龙就好。以及接下来有温蒂池,角色有矿工的话,普池最好别抽了。

最后笔者觉得原神作为一款争议性的游戏,美术和游戏性还是有的,但游戏探索内容消耗完之后,就真的有崩坏3DLC那味了。还有公认最坑的装备词条系统,虽然现在还没有人吐槽就是了。希望原神没事吧(只要策划不作死,应该能活很久,作死的话,呃,参考崩坏3,还是能活很久,就是……),笔者还是蛮喜欢玩的。